Perancangan Website Game Edukasi dengan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)

Authors

Ferdy Febriyanto
Universitas Tanjungpura Pontianak
Renny Puspita Sari
Universitas Tanjungpura Pontianak
Syahru Rahmayuda
Universitas Tanjungpura Pontianak

Synopsis

Buku ini menyajikan analisis dan perancangan komprehensif dalam pengembangan website game edukasi yang dirancang menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC).

Dengan pendekatan GDLC dijelaskan setiap tahapan dalam siklus pengembangan game mulai dari tahap pembentukan konsep game (Initialitations), pra-produksi (Pre-Production), produksi game (Production), pengujian (Testing), rilis Beta (Beta Release), serta rilis game (Release).

Pembahasan pada buku ini juga menyertakan penerapan studi kasus yang akan memberikan pemahaman mendalam tentang tantangan serta solusi teknis yang relevan dalam pengembangan website game edukasi. Buku ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah yang bermanfaat bagi para akademisi, pengembang, dan peneliti dalam bidang pengembangan game edukasi berbasis web. Selain itu, buku ini juga memberikan kontribusi dalam memperkaya wawasan tentang penerapan metode GDLC pada ranah edukasi interaktif yang relevan dengan kebutuhan pendidikan modern dalam memanfaatkan teknologi digital.

Author Biographies

Ferdy Febriyanto, Universitas Tanjungpura Pontianak

Ferdy Febriyanto, S.Kom., M.Kom adalah anak kedua dari tiga bersaudara yang lahir di Kalimantan Selatan. Pada tahun 2007 penulis memulai kuliah dengan mengambil jurusan Informatika di STMIK Indonesia Banjarmasin dan lulus mendapatkan gelar sarjana komputer (S.Kom) di tahun 2011. Kemudian penulis melanjutkan studi lanjut S2 dengan mengambil jurusan Teknologi Informasi di iSTTS Surabaya pada tahun 2012 dan lulus dengan mendapatkan gelar Magister Komputer (M.Kom) di tahun 2017. Penulis sempat bekerja sebagai dosen tetap di STMIK Indonesia Banjarmasin dari tahun 2012-2018, kemudian di tahun 2019 hingga sekarang menjadi dosen tetap di Universitas Tanjungpura Pontianak. Selama menjadi dosen, penulis sudah beberapa kali membuat penelitian terkait bidang keilmuan komputer, khususnya yang terkait dengan sistem informasi dan teknologi informasi

Renny Puspita Sari, Universitas Tanjungpura Pontianak

Renny Puspita Sari, S.T., M.T, tempat lahir di Kota Pontianak, Kalimantan Barat pada tahun 1987. Penulis merupakan anak ke-3 dari empat bersaudara dari pasangan seorang ayah bernama H. Ansari Achmad Mansyur dan ibu Hj.Yetty Susilawati. Sejak kecil sampai dengan remaja tinggal di kelurahan Bangka Belitung kota Pontianak kemudian pindah ke kota Yogyakarta. Penulis menyelesaikan pendidikan di SD Pertiwi, SMP Negri 1 dan SMA Negri 7 Pontianak. Menempuh Pendidikan S1 di Universitas Atmajaya Yogyakarta pada Program Studi Teknik informatika. Kemudian Penulis melanjutkan pendidikan pasca sarjana (strata-2) pada Universitas yang sama yaitu Universitas Atmajaya Yogyakarta dengan konsentrasi bidang ilmu software Engineering. Saat ini penulis merupakan dosen tetap sekaligus menjabat sebagai sekretaris jurusan di  Sistem Informasi Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Tanjungpura Pontianak. Mata kuliah yang diampu penulis antara lain Analisis Perancangan sistem informasi, Rekayasa Perangkat lunak, Sistem Pendukung keputusan dan Sistem Informasi Geografis. Selain aktif dalam pendidikan dan pengajaran, penulis juga aktif mengikuti pelatihan pengembangan keterampilan, salah satunya penulis pernah mengikuti pelatihan drone for mapping serta pelatihan Sistem Informasi Geografis berbasis web (Web GIS) yang diselenggarakan oleh PT. Geo Alam Teknika Indonesia

Syahru Rahmayuda, Universitas Tanjungpura Pontianak

Syahru Rahmayuda, S.Kom., M.Kom lahir di Pontianak. Saat ini menjadi tenaga pengajar di Program Studi Sistem Informasi di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Tanjungpura Pontianak. Penulis menyelesaikan pendidikan sarjana di Universitas Ahmad Dahlan dengan gelar Sistem Informasi dan kemudian melanjutkan studi di Universitas Diponegoro, di mana penulis meraih gelar Magister Sistem Informasi. Sebagai seorang pendidik, penulis juga mengajar berbagai mata kuliah yang terkait dengan sistem informasi dan teknologi, dengan fokus pada pengembangan keterampilan praktis yang dapat diterapkan dalam industri. Penulis juga aktif sebagai Web Developer, pengalaman ini memberikan wawasan mendalam mengenai tantangan dan perkembangan terbaru dalam pengembangan teknologi, yang selanjutnya penulis bagikan kepada mahasiswa melalui metode pengajaran yang interaktif dan aplikatif. Dalam perjalanan karier, penulis juga terlibat dalam berbagai penelitian dan publikasi di bidang sistem informasi.Di luar kegiatan akademis dan profesional, penulis memiliki minat dalam programming dan data science

References

Azarudin, Nuansa Ramadhon, R., Amril, L. ode, & Setyono. (2023). Perancangan Aplikasi CMS Berbasis Web Di Universitas Djuanda. Karimah Tauhid, 2(5).

BPK Prov.Kal-Bar. (n.d.). Pemerintah Daerah Provinsi Kalimantan Barat. Https://Kalbar.Bpk.Go.Id/Pemerintah-Daerah-Provinsi-Kalimantan-Barat-1/.

Haswan, F., & Wandi Al-Hafiz, N. (2017). Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam. Riau Journal Of Computer Science, 3(1), 31–40.

Kadim, A. A., Hadjaratie, L., & Muthia, M. (2023). Implementasi Framework Laravel Dalam Pembuatan Sistem Pencatatan Notula Berbasis Website. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 13(1), 45–51. https://doi.org/10.21456/vol13iss1pp45-51

Liem, L. V., Sekarasri, A. L., & Astabrata, C. (2023). Perancangan Game Edukasi Untuk Mengenalkan Kekayaan Rempah-Rempah Indonesia. DeKaVe, 16(1).

Santosa, S., & Ismaya, H. (2021). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Menggunakan CMS Wordpress Pada Toko Importir Laptop Bandung. Jurnal Bisnis Dan Pemasaran, 11(1).

Syarif, S., Hasanuddin, T., & Hasnawi, M. (2022). Perancangan Game Puzzle Labirin Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Unreal Engine. Buletin Sistem Informasi Dan Teknologi Islam, 3(1), 34–41.

Wahyu, S. (2022). Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Pengembangan Aplikasi Game Pembelajaran Budi Pekerti. SKANIKA: Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 5(1).

Forthcoming

15 November 2024

Categories