Perancangan Website Game Edukasi dengan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)
Synopsis
Buku ini menyajikan analisis dan perancangan komprehensif dalam pengembangan website game edukasi yang dirancang menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC).
Dengan pendekatan GDLC dijelaskan setiap tahapan dalam siklus pengembangan game mulai dari tahap pembentukan konsep game (Initialitations), pra-produksi (Pre-Production), produksi game (Production), pengujian (Testing), rilis Beta (Beta Release), serta rilis game (Release).
Pembahasan pada buku ini juga menyertakan penerapan studi kasus yang akan memberikan pemahaman mendalam tentang tantangan serta solusi teknis yang relevan dalam pengembangan website game edukasi. Buku ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah yang bermanfaat bagi para akademisi, pengembang, dan peneliti dalam bidang pengembangan game edukasi berbasis web. Selain itu, buku ini juga memberikan kontribusi dalam memperkaya wawasan tentang penerapan metode GDLC pada ranah edukasi interaktif yang relevan dengan kebutuhan pendidikan modern dalam memanfaatkan teknologi digital.
References
Azarudin, Nuansa Ramadhon, R., Amril, L. ode, & Setyono. (2023). Perancangan Aplikasi CMS Berbasis Web Di Universitas Djuanda. Karimah Tauhid, 2(5).
BPK Prov.Kal-Bar. (n.d.). Pemerintah Daerah Provinsi Kalimantan Barat. Https://Kalbar.Bpk.Go.Id/Pemerintah-Daerah-Provinsi-Kalimantan-Barat-1/.
Haswan, F., & Wandi Al-Hafiz, N. (2017). Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam. Riau Journal Of Computer Science, 3(1), 31–40.
Kadim, A. A., Hadjaratie, L., & Muthia, M. (2023). Implementasi Framework Laravel Dalam Pembuatan Sistem Pencatatan Notula Berbasis Website. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 13(1), 45–51. https://doi.org/10.21456/vol13iss1pp45-51
Liem, L. V., Sekarasri, A. L., & Astabrata, C. (2023). Perancangan Game Edukasi Untuk Mengenalkan Kekayaan Rempah-Rempah Indonesia. DeKaVe, 16(1).
Santosa, S., & Ismaya, H. (2021). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Menggunakan CMS Wordpress Pada Toko Importir Laptop Bandung. Jurnal Bisnis Dan Pemasaran, 11(1).
Syarif, S., Hasanuddin, T., & Hasnawi, M. (2022). Perancangan Game Puzzle Labirin Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Unreal Engine. Buletin Sistem Informasi Dan Teknologi Islam, 3(1), 34–41.
Wahyu, S. (2022). Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Pengembangan Aplikasi Game Pembelajaran Budi Pekerti. SKANIKA: Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 5(1).
